قمنا بهذا المشروع بتقديم نظام يساعد المستخدم على ترتيب أثاث مكتب حيث يأخذ بعين الاعتبار رغبات المستخدم بالإضافة إلى اتباع قواعد وضعت من قبل خبراء في التصميم الداخلي (الديكور الداخلي).
تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي التي تعرف بشبكة GAN" أو شبكة الخصومة التوليدية". تأخذ نهجاً مختلفاً للتعلم عن الأنواع الأخرى من الشبكات العصبية.
في مشروعنا نقترح نهجاً جديداً لإعادة بناء الوجه ثلاثي الأبعاد والذي يستفيد من وظيفة التعلم الخاضع للإشراف الضعيف والذي يأخذ في الاعتبار كل من المعلومات منخفضة المستوى ومستوى الإدراك للإشراف ، و يستطيع إعادة بناء صور …
هذا المشروع هو لتحديد وكشف ممرات الطريق باستخدام تقنيات وأساليب التعلم العميق ومعالجة الصور, وسنقوم بالمقارنة بينهما وسنرى من الأفضل بينهما.
في هذا العمل قمنا ببناء شبكة عصبية للتنبؤ بأمراض القلب. بناءً على سمات مثل ضغط الدم ومستويات الكوليسترول ومعدل ضربات القلب والسمات المميزة الأخرى. سيستخدم هذا المشروع مجموعة بيانات من 303 مريضاً ويتم توزيعها بواسطة مست…
إن الهدف من هذا المشروع هو تعليم نموذج افتراضي لفهد المشي بشكل واقعي ضمن بيئة معينة تم استخدام نمط: التعلم المعزز حيث تم استخدام خوارزمية حديثة تدعى ARS والتي تم تقديمها في ورقة بحث علمية عام 2018 والتي أعطت نتائج فعالة أكث…
في هذا المشروع قمنا ببناء شبكة عصبونية التفافية CNN باستخدام مبدأ التعلم العميق تقوم هذه الشبكة بتشخيص الالتهابات الرئوية بالاعتماد على صورة شعاعية للرئتين.
سنبحث في كيفية بناء نموذج بسيط لاكتشاف البريد الإلكتروني العشوائي ورسائل البريد الإلكتروني غير المرغوب فيها عن طريق استخراج ترددات الكلمات من نص المستندات واستخدامها.
هذا المشروع يستخدم تقنية التعرف على الوجوه ويستفيد منها في إنشاء برنامج يزيد من درجة أمان الحاسوب الشخصي حيث من خلال هذا البرنامج لن يستطيع أي شخص أخر الدخول إلى الحاسوب إلا مالكه. بالإضافة إلى ذلك، يحوي البرنامج على م…
الفكرة العامة هي توليد لعبة السودوكو بشكل عشوائي مع إمكانية حل العاب نحن نضيفها، أي كل مرة نفتح فيها اللعبة يقوم البرنامج بإنشاء لعبة جديدة. مع إضافة وظائف تحديد الأخطاء وفحص إمكانية حل لعبة ما ووضع احتمالات الأرقام ال…