يهدف المشروع بالدرجة الأولى لتوظيف مهارات الذكاء الصنعي تحديداً مهارات برمجة شبكة عصبونية حيث الشبكات العصبونية بدورها شبكات تهتم بالتدرب والتعلم من الخطأ وتوظيف هذا الخطأ لتحقيق النتائج المثلى.
في مسعى للوصول إلى ربط الحالة الشعورية الحالية للمستخدم مع معلومات سابقة عنه, والخروج عن أنظمة الاقتراح التقليدية, جرى بناء نظام يعتمد على تقنيات التعلم العميق باستخدام شبكة عصبونية من نوع RNN ومحادثة بسيطة مع بوت قائمة…